compendio
A
Abiuratore
Per ogni acquisto si ottiene un sigillo giornaliero... NO EFFECT ad una chiamata senza descrittori...
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Canalizzatore.
Addestramento Alchemico
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Addestramento Esploratore
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Addestramento Magico
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Addestramento Militare
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Addestramento Sacro
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Addestramento Taumaturgico
Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate
Prerequisiti: Nessuno.
Aiutante della forgia
Partecipare a una forgiatura aumentandone il potere di fusione
Prerequisiti: Canalizzatore, Fabbro.
Aiutante infaticabile
Permette di dimezzare il tempo di una forgiatura
Prerequisiti: Aiutante della forgia, Maestro della forgia.
Alchimia
Permette l'allestimento e l'utilizzo di un Laboratorio Alchemico, la creazione di due Estratti base...
Prerequisiti: Nessuno.
Ambidestria
Brandire un'arma in ogni mano in qualsiasi combinazione tra Armi a una mano e Armi a distanza...
Prerequisiti: Arma a una mano, Armi a distanza, Armi da Fuoco.
Arma a due mani
Brandire, impugnandola con entrambe le mani, un'arma di lunghezza compresa tra i 116 e i 240 cm
Prerequisiti: Nessuno.
Arma a due mani a catena
Brandire, impugnandola con entrambe le mani, un'arma a catena di lunghezza compresa tra i 116 e i 240 cm
Prerequisiti: Arma a due mani.
Arma a una mano
Brandire un'arma di lunghezza massima 115 cm
Prerequisiti: Nessuno.
Arma a una mano a catena
Brandire un'arma a catena di lunghezza massima 115 cm
Prerequisiti: Arma a una mano.
Arma occulta
Colpendo da dietro e sulla schiena con un'arma a una mano... è possibile utilizzare la chiamata THROUGH
Prerequisiti: Arma a una mano.
Armature composite
Guadagnare PA indossando armature di categoria 4
Prerequisiti: Armature pesanti.
Armature leggere
Guadagnare PA indossando armature di categoria 1
Prerequisiti: Nessuno.
Armature medie
Guadagnare PA indossando armature di categoria 2
Prerequisiti: Armature leggere.
Armature pesanti
Guadagnare PA indossando armature di categoria 3
Prerequisiti: Armature medie.
Armature simulate
Guadagnare PA indossando armature realizzate in materiali plastici (come lattice e resina)
Prerequisiti: Armature medie, Armature pesanti.
Armi a distanza
Utilizzare armi da tiro e da lancio
Prerequisiti: Nessuno.
Armi da Fuoco
Utilizzare armi da fuoco
Prerequisiti: Nessuno.
Artigiano
Realizzare oggetti di valore. Vedi capitolo Creazione Oggetti per ulteriori informazioni
Prerequisiti: Nessuno.
Assassinare
Colpendo da dietro... è possibile utilizzare la chiamata FATAL
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Arma a una mano, Arma occulta.
Avvelenatore
Conferisce la capacità di impiegare Veleni o Unguenti Velenosi...
Prerequisiti: Alchimia, Arma a due mani, Arma a una mano.
B
Bilanciamento
Dichiarare NO EFFECT alle chiamate REPEL
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Costituzione, Tenacia.
C
Canalizzatore
Partecipare ad un rituale aumentandone il potere e brandire oggetti incantati...
Prerequisiti: Nessuno.
Canalizzazione rinforzata
Questa abilità fornisce tre sigilli aggiuntivi ad evento
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Canalizzatore.
Cercare
Il tempo di perquisizione è ridotto della metà...
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare.
Cerusico
Utilizzare la chiamata HEALING 1 sul bersaglio dopo aver simulato per 30 secondi l'applicazione di una benda bianca
Prerequisiti: Nessuno.
Cerusico da battaglia
Utilizzare l'abilità Cerusico su 3 bersagli contemporaneamente...
Prerequisiti: Cerusico da campo.
Cerusico da campo
Utilizzare l'abilità Cerusico su 2 bersagli contemporaneamente...
Prerequisiti: Cerusico, Diagnosi.
Combattente arcano
Dichiarare la chiamata MAGIC accompagnandola con un colpo d'arma...
Prerequisiti: Addestramento Magico, Canalizzatore, Magia di primo cerchio.
Combattente leggero
Le armature di categoria 1 forniscono PA aggiuntivo
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Armature leggere.
Combattente sacro
Dichiarare la chiamata HOLY accompagnandola con un colpo d'arma...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Addestramento Sacro, Canalizzatore.
Concentrazione
E' possibile continuare a lanciare un incantesimo anche se vengono persi Punti Totali...
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico.
Controincantesimo
Utilizzare la chiamata RETRIBUTION quando si è bersaglio di un incantesimo...
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio.
Controincantesimo superiore
Utilizzare la chiamata REFLECT quando si è bersaglio di un incantesimo...
Prerequisiti: Magia di secondo cerchio, Preghiera di secondo cerchio, Controincantesimo.
Coraggio
E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate FEAR e POISON FEAR
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Militare, Addestramento Sacro.
Corazzatura
I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 2...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Armature pesanti, Armature simulate.
Corazzatura eccezionale
I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 3...
Prerequisiti: Corazzatura.
Corazzatura superiore
I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 4
Prerequisiti: Corazzatura eccezionale.
Costituzione
Aumenta di 1 i Punti Vita
Prerequisiti: Nessuno.
Costituzione superiore
Aumenta di 1 i Punti Vita
Prerequisiti: Addestramento Militare, Costituzione.
D
Diagnosi
Questa abilità permette di: esaminare lo stato di un bersaglio anche in coma...
Prerequisiti: Nessuno.
Diagnosi avanzata
Rivela (in confidenza e Out Game) tutti gli eventuali effetti attivi sul bersaglio...
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Diagnosi.
Dilaniare
Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco
Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.
Dinamismo
E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate INERTIA
Prerequisiti: Addestramento Esploratore.
Dono dell'essenza
Utilizzato per lanciare la chiamata HEALING, subendo poi la chiamata FATAL
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Magia di secondo cerchio, Preghiera di secondo cerchio.
E
Erboristeria
Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine Vegetale...
Prerequisiti: Esaminare.
Esaminare
Conferisce un foglio Out Game... per stabilire il nome di un reagente o un oggetto.
Prerequisiti: Nessuno.
Essenza armonica
Utilizzare un ulteriore oggetto incantato oltre al primo
Prerequisiti: Canalizzatore.
F
Fabbro
Riparare e Forgiare scudi, armi e armature.
Prerequisiti: Nessuno.
Falciare
Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata INERTIA con la regola del terzo tocco
Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.
Ferire
Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Arma a una mano.
Forgiatore di attacco
Specializzato nella creazione di armi con chiamate particolari.
Prerequisiti: Fabbro.
Forgiatore di difesa
Specializzato nella creazione di armature e scudi migliorate.
Prerequisiti: Fabbro.
Forgiatore infaticabile
Questa abilità permette al fabbro di dimezzare il tempo di una forgiatura
Prerequisiti: Maestro della forgia.
Frantumare
Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata CRUSH con la regola del terzo tocco...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.
Fuggitivo
Se legati... è possibile liberarsi autonomamente dopo 1 minuto
Prerequisiti: Addestramento Esploratore.
G
Gennarmeria
invochi un Gennaro che ti aiuta da casa, una volta per acquisto
Prerequisiti: Abiuratore, Canalizzazione rinforzata, Cercare.
Guarigione di primo cerchio
Lanciare incantesimi di taumaturgia; conferisce 4 Sigilli di guarigione giornalieri.
Prerequisiti: Nessuno.
Guarigione di secondo cerchio
Lanciare incantesimi di taumaturgia; conferisce 4 Sigilli di guarigione giornalieri di secondo cerchio...
Prerequisiti: Guarigione di primo cerchio, Identificare.
Guarigione intensificata
Conferisce 1 sigillo giornaliero di guarigione di primo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.
Guarigione intensificata superiore
Conferisce 1 sigillo giornaliero di guarigione di secondo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di secondo cerchio.
I
Identificare
Conferisce un foglio Out Game su cui sono riportati codici identificativi per oggetti incantati...
Prerequisiti: Nessuno.
Incantatore da battaglia
Permette di lanciare incantesimi di primo cerchio indossando armature di categoria 1
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Armature leggere, Canalizzatore, Guarigione di primo cerchio, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio.
Incantatore da guerra
Permette di lanciare incantesimi di primo cerchio indossando armature di categoria 2...
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Armature medie, Guarigione di primo cerchio, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio, Incantatore da battaglia.
Incassare
E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate STRIKE DOWN fintanto che si usa uno scudo...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Scudo torre.
Incursore
Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco...
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Arma a una mano, Armature leggere.
Intimorire
Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata FEAR con la regola del terzo tocco...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.
L
Lingue antiche
Per ogni acquisto conferisce un foglio Out Game per tradurre uno degli alfabeti...
Prerequisiti: Nessuno.
M
Maestro del laboratorio
Creare pozioni in metà del tempo richiesto, facendosi aiutare da uno o più PG...
Prerequisiti: Alchimia.
Maestro della forgia
Permette di ricevere o prestare aiuto durante una forgiatura... (da 1 a 5 punti)
Prerequisiti: Nessuno.
Maestro ritualista
Svolgere un rituale conferendogli maggior potere (da 3 a 7 punti)
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Ritualismo.
Magia di primo cerchio
Lanciare incantesimi di magia di primo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri...
Prerequisiti: Nessuno.
Magia di secondo cerchio
Lanciare incantesimi di magia di secondo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri di secondo cerchio...
Prerequisiti: Identificare, Magia di primo cerchio.
Magia intensificata
Conferisce 1 sigillo giornaliero di Magia di primo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Magico, Magia di primo cerchio.
Magia intensificata superiore
Conferisce 1 sigillo giornaliero di Magia di secondo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Magico, Magia di secondo cerchio.
Medicina
Il tempo di coma del bersaglio si ferma fintanto che si mantiene il contatto...
Prerequisiti: Nessuno.
Medico sapiente
Permette di utilizzare l'abilità Medicina su 2 bersagli...
Prerequisiti: Diagnosi, Medicina.
Mitridatismo
Dichiarare NO EFFECT ad una chiamata con descrittore POISON...
Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Taumaturgico, Tenacia.
N
Nascondere
Quando si è perquisiti è permesso trattenere un glifo e una moneta...
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare.
P
Preghiera di primo cerchio
Lanciare incantesimi di preghiera di primo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri...
Prerequisiti: Nessuno.
Preghiera di secondo cerchio
Lanciare incantesimi di preghiera di secondo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri di secondo cerchio...
Prerequisiti: Identificare, Preghiera di primo cerchio.
Preghiera intensificata
Conferisce 1 sigillo giornaliero di Preghiera di primo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Sacro, Preghiera di primo cerchio.
Preghiera intensificata superiore
Conferisce 1 sigillo giornaliero di Preghiera di secondo cerchio
Prerequisiti: Addestramento Sacro, Preghiera di secondo cerchio.
R
Raffinare minerali
Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine Minerale...
Prerequisiti: Esaminare.
Raffinare reagenti
Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine diversa...
Prerequisiti: Esaminare.
Recidere
Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata INERTIA con la regola del terzo tocco
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Addestramento Taumaturgico, Arma a una mano.
Resilienza
Dichiarare NO EFFECT ad una singola chiamata ad effetto ricevuta...
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Tenacia.
Riparatore
Riparare uno scudo in metà tempo.
Prerequisiti: Fabbro.
Ritualismo
Svolgere un rituale. (da 3 a 7 punti)
Prerequisiti: Nessuno.
S
Salassatore
Dopo 1 minuto di trattamento, tutte le chiamate POISON sono rimosse dal bersaglio.
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Diagnosi, Erboristeria.
Saldo nella mente
E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate CALLING e POISON CALLING
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro.
Sbilanciare
Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata STRIKE DOWN con la regola del terzo tocco...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.
Scudo
Utilizzare un brocchiero o uno scudo di massimo 60cm di diametro...
Prerequisiti: Nessuno.
Scudo torre
Utilizzare uno scudo di massimo 90cm di diametro...
Prerequisiti: Scudo.
Sopportare
E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate REPEL fintanto che si usa uno scudo...
Prerequisiti: Addestramento Militare, Scudo torre.
Specializzazione alchemica Apotecario
Conferisce la capacità di creare Unguenti...
Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Specializzazione alchemica Speziale, Specializzazione alchemica Untore.
Specializzazione alchemica Speziale
Consente la creazione di Elisir...
Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Taumaturgico, Alchimia, Erboristeria, Raffinare minerali, Raffinare reagenti.
Specializzazione alchemica Untore
Consente la creazione di Veleni...
Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Esploratore, Alchimia, Erboristeria, Raffinare minerali, Raffinare reagenti.
Sperimentatore
Modificare una pozione già esistente...
Prerequisiti: Alchimia, Specializzazione alchemica Speziale, Specializzazione alchemica Apotecario, Specializzazione alchemica Untore.
Stordire
Colpendo da dietro... utilizzare la chiamata "STUN per 5 minuti"
Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Taumaturgico, Arma a una mano.
T
Taumaturgo esperto
Azzera il tempo di lancio a contatto dell'incantesimo Taumaturgia
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.
Taumaturgo vincolato
Permette di lanciare l'incantesimo Taumaturgia su un bersaglio utilizzando un suo sigillo...
Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.
Tenacia
Dichiarare NO EFFECT alla chiamata STUN. ... allungare il tempo di coma, da 10 a 20 minuti
Prerequisiti: Nessuno.
Tessitore dei rituali
Permette di sostituirsi ad un ritualista mentre un rituale è in atto.
Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Identificare, Ritualismo.
V
Valutare
Conferisce un foglio Out Game... per stabilire il valore di un oggetto
Prerequisiti: Nessuno.